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Text File  |  1987-05-04  |  9KB  |  184 lines

  1. 7
  2.     Welcome to the game of Larn.  At this moment, you face a great problem.
  3. Your daughter has contracted a strange disease, and none of your home remedies
  4. seem to have any effect.  You sense that she is in mortal danger, and you must
  5. try to save her.  Time ago you heard of a land of great danger and opportunity.
  6. Perhaps here is the solution you need.
  7.  
  8.     It has been said that there once was a great magician who called himself
  9. Polinneaus.  Many years ago, after having many miraculous successes, Polinneaus
  10. retired to the caverns of Larn, where he devoted most of his time to the
  11. creation of magic.   Rumors have it that one day Polinneaus set out to dispel
  12. an attacking army in a forest some distance to the north.  It is believed that
  13. here he met his demise.
  14.  
  15.     The caverns of Larn, it is thought, must be magnificent in design,
  16. and contain much magic and treasure.  One option you have is to undertake a
  17. journey into these caverns.
  18.  
  19.  
  20.     Good Luck!  You're going to need it!
  21.  
  22.  
  23.  
  24.                       Help File for The Caverns of Larn
  25.  
  26. Game:                Information:          Command:           Action:
  27.  ?  help screen       ^ identify a trap     . stay here        c cast a spell
  28.  v  program version   D list items found    T take off armor   d drop an item
  29.  ^L redraw screen     i inventory pockets   Z teleport self    e eat
  30.  Q  quit the game     g give pack weight                       q quaff a potion
  31.  S  save the game     P give tax status                        r read a scroll
  32.                       / what is this stuff?                    W wear armor
  33. Movement:                                                      w wield a weapon
  34.  standard   keypad   arrows   mouse
  35.  
  36.    y k u     7 8 9      ^      => Click on character and drag to move, or
  37.     \|/       \|/       |      => Click on character and release to stay, or
  38.    h-.-l     4-5-6    <- ->    => Click anywhere on screen to move one square.
  39.     /|\       /|\       |
  40.    b j n     1 2 3      v
  41.  
  42. Hold down the shift key and type a movement key to run in that direction.
  43. Hold down the alt key and click on an object or monster to identify it.
  44.  
  45. See the last page of this help file for copyright and credit information.
  46.  
  47.                                 Special Notes
  48.  
  49. When dropping gold, if you type '*' as your amount, all your gold gets dropped.
  50. In general, typing in '*' means all of what your interested in.  This is true
  51. when visiting the bank, or when contributing at altars.
  52.  
  53. When in the store, trading post, school, or home, an <escape> will get you out.
  54.  
  55. When casting a spell, if you need a list of spells you can cast, type 'D' as
  56. the first letter of your spell.  The available list of spells will be shown,
  57. after which you may enter the spell code.  This only works on the 1st letter
  58. of the spell you are casting.
  59.  
  60.   larn ++             restore checkpointed game
  61.   larn -s             list the scoreboard
  62.   larn -i             list scores with inventories
  63.   larn -n             suppress welcome message when beginning a game
  64.   larn -l             print out the log file
  65.   larn -<number>      specify difficulty of the game (may be used with -n)
  66.   larn -o<optsfile>   specify the .larnopts file to be used
  67.   larn -c             create new scoreboards -- prompts for a password
  68.  
  69.  
  70.                        Background Information for Larn
  71.  
  72.     Welcome to the game of Larn.  At this moment, you face a great problem.
  73. Your daughter has contracted a strange disease, and none of your home remedies
  74. seem to have any effect.  You sense that she is in mortal danger, and you must
  75. try to save her.  Time ago you heard of a land of great danger and opportunity.
  76. Perhaps here is the solution you need.
  77.  
  78.     It has been said that there once was a great magician who called himself
  79. Polinneaus.  Many years ago, after having many miraculous successes, Polinneaus
  80. retired to the caverns of Larn, where he devoted most of his time to the
  81. creation of magic.   Rumors have it that one day Polinneaus set out to dispel
  82. an attacking army in a forest some distance to the north.  It is believed that
  83. here he met his demise.
  84.  
  85.     The caverns of Larn, it is thought, must be magnificent in design,
  86. and contain much magic and treasure.  One option you have is to undertake a
  87. journey into these caverns.
  88.  
  89.     Good Luck!  You're going to need it!
  90.  
  91.  
  92.  
  93.                      How to use the .larnopts option file
  94.  
  95. The file ".larnopts", if used, should be in your current directory (see -o).
  96. A sequence of words terminated by whitespace is used to specify options.
  97.  
  98.     Word                          Meaning
  99.  
  100.     bold-objects                  select bold display of objects
  101.     inverse-objects               select inverse video display of objects
  102.     no-introduction               do not display intro message
  103.     enable-checkpointing          turn on periodic checkpointing
  104.     no-beep                       disable beeping of the terminal
  105.     male                          choose your sex to be a man
  106.     female                        choose your sex to be a woman
  107.     name: "your name"             choose your playing name
  108.     monster: "monst name"         choose a name for a monster
  109.     savefile: "save-file-name"    define what the savegame filename will be
  110.  
  111. Your name and monster names must be enclosed in double quotation marks and may
  112. be up to 34 characters long.  Longer names are truncated.  Anything enclosed in
  113. quotation marks is considered one word, and must be separated from other words
  114. by whitespace.
  115.  
  116.                  Explanation of the Larn scoreboard facility
  117.  
  118.     Larn supports TWO scoreboards, one for winners, and one for deceased
  119. characters.  Each player is allowed one slot on each scoreboard, if the score
  120. is in the top ten for that scoreboard.  This design helps insure that frequent
  121. players of Larn do not hog the scoreboard, and gives more players a chance for
  122. glory.  Level of difficulty is also noted on the scoreboards, and this takes
  123. precedence over score for determining what entry is on the scoreboard.  For
  124. example: if "Yar, the Bug Slayer" has a score of 128003 on the scoreboard at
  125. diff 0, then his game at diff 1 and a score of 4112 would replace his previous
  126. entry on the scoreboard.  Note that when a player dies, his inventory is stored
  127. in the scoreboard so that everyone can see what items the player had at the
  128. time of his death.
  129.  
  130.     Note that once you win, the next game you play will automatically be at the
  131. next higher difficulty level.  You will also owe some taxes on the gold you had
  132. at the end of the winning game.  Thus the -<number> option is not generally
  133. necessary unless you want to go back down a level.
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.                           Amiga implementation notes
  140.  
  141. For normal game play, the Amiga implementation creates a separate 8 color screen
  142. in which to run the game.  The colors and the graphics characters are taken
  143. from the .monsters and .objects files in the Larn: directory.  These files
  144. are in standard HACKICON format.
  145.  
  146. You will be prompted to press return at the end of the game.  This is to give
  147. you a chance to read any messages on the screen before it disappears.
  148.  
  149. Wizard mode: This mode gives you a +25 lance of death, a +50 ring of protection,
  150. 25 levels of experience, and one of everthing in the game.  It is useful for
  151. learning the game or for working off frustration (much better than kicking the
  152. stairs).  To get into wizard mode, type an underscore (_) and type 'amiga' (with
  153. no quotes or carriage return) in response to the prompt.  Note that wizard games
  154. will not appear in the scoreboard and there is no way out of wizard mode.
  155. You must have a name: "Wizard" line in your .laropts file for all this to work.
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.                                     Credits
  163.  
  164. Written by: Noah Morgan (1982-3)         Characters: Edmund Burnette,
  165. Ported by: Edmund Burnette (1986-7)                  Shirley Galbrecht,
  166. Hackicon written by: Doug Walker                     cast of thousands
  167. Moral support: The Software Distillery   Special thanks: John Toebes           
  168.  
  169. Amiga Larn 12.0A Copyright © 1987 Edmund Burnette, The Software Distillery;
  170. All Rights Reserved.
  171. Larn is Copyright 1986 by Noah Morgan, All Rights Reserved.
  172.  
  173. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  174. * |_o_o|\\ Copyright (c) 1987 Edmund Burnette, The Software Distillery.     *
  175. * |. o.| ||        All Rights Reserved.                                     *
  176. * | .  | ||   Dave Baker         Edmund Burnette  Stan Chow    Jay Denebeim *
  177. * | o  | ||   Gordon Keener      John Mannering   Jack Rouse   John Toebes  *
  178. * |  . |//    Mary Ellen Toebes  Doug Walker                                *
  179. * ======           BBS:(919)-471-6436                                       *
  180. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  181.  
  182.       Edmund Burnette / 210 Willoughby Lane / Cary, NC  27511
  183.  
  184.